Dutch Design voor de Sport: Ballen, hoepelen en touwtje springen met digitale plus.

Elk jaar in oktober vindt in Eindhoven de Dutch Design Week (DDW) plaats. Na zeven jaar als bezoeker rond te struinen, viel mij op dat sport – naast leefstijl en bewegen – een zichtbaar thema lijkt te worden bij de eindexamenwerken van de Dutch Design Academy. Ik deel 5 sportieve design initiatieven. In dit artikel: hoe oude spelen nieuwe waarde krijgen door een digitale toevoeging.

Fanny Basanta

Fanny Basanta maakt zich zorgen om de negatieve gevolgen van de technologische ontwikkelingen voor kinderen. Hoe kinderen met de bank vergroeid raken en veel tijd doorbrengen met gamen via het beeldscherm. De verslaving aan Ipad en computer heeft grote gevolgen op de individuele en sociale ontwikkeling van kinderen. Fanny voelde zich uitgedaagd iets te bedenken dat de negatieve effecten van digitale speeltjes wegneemt en een verslaving voorkomt.

Fanny wilde vanuit die gedachte het buitenspelen opnieuw uitvinden. Ze heeft dat gedaan door terug te gaan naar het basale speelgoed uit haar jeugd: een bal, een touw en een hoepel. Tegelijkertijd is in dat speelgoed een digitale laag toegevoegd, een tool die een digitale interface activeert waarmee er opeens heel veel meer mogelijk is.

Comment sectie

Plaats een reactie

Ontwerp een vergelijkbare site met WordPress.com
Aan de slag